Портал для тех, кто хочет поддержать игру «Мор. Утопия»

EN RU

Сбор средств на дальнейшие сверхцели закрыт. Большое спасибо за доверие и поддержку! Награды по-прежнему можно заказать на портале для бэкеров — все пожертвования мы, как и раньше, тратим на разработку «Мора», просто в пользу сверхцелей они больше не считаются, иначе игра разрасталась бы до бесконечности.

«Мор. Утопия» — это сюжетная survival adventure с открытым миром, которая выйдет на PC (Windows / MAC / Linux), PS4 и Xbox One

В старом степном поселении разразилась загадочная болезнь. Разгадайте её, одолейте, но сперва — найдите способ не умереть. У каждого из многочисленных обитателей этого города есть свои тайны. Лечите больных, попутно выясняя, что же их убивает. Впрочем, в гибнущем мире «Мора» сложнее всего сохранить собственную жизнь…

HD-версию оригинального «Мора» можно купить в Steam, Humble Store и на GOG — это не худший способ составить собственное представление о том, чем примечательна эта игра. При этом новый «Мор» будет изрядно отличаться от старого, так что старая игра вряд ли испортит впечатление от новой.


Поддержать проект


На что похож «Мор»

Этот триллер, соединяющий в себе черты многих жанров, на 12 дней перенесёт вас в город, где бушует загадочная болезнь, нарушающая все известные медицинские принципы. Взяв на себя роль врача, вы окунётесь в необычные традиции и культуру этого города, попытаетесь совладать с суровой экономикой карантинного времени и найти общий язык с местными правящими семьями.

Готовы ли вы отдать ближнему то, без чего сами окажетесь в опасности? Пожертвовать одним ради тысячи? Кому верить? Как остановить безжалостную поступь чумы?

В «Море» элементы ролевой игры, адвенчуры и survival’а соединяются, чтобы поведать мрачную и удивительную историю. Дней всего двенадцать. Судьба жителей этого города зависит от вас.


Особенности

  • Fight the disease

    Схватка с чумой.  Думаете, призвание врача — облегчать страдания? А что если для изготовления лекарства нужно вырезать чьё-то сердце? В глуши орудия врача примитивны, а с Чумой придётся бороться на многих уровнях. Ваша цель — найти её истоки и спасти город, однако Чума не абстрактна: она гуляет по улицам прямо перед вашим носом; она способна постучаться и в ваше тело. Сдать квест и на шаг приблизиться к цели приятно, но ваши начинания не будут стоить и гроша, если вы не доживёте до их воплощения.

    The epidemic is realistically simulated

    Эпидемия правдоподобна:  она разворачивается в реальном времени, влияя и на игровые механики, и на сюжет. Торопитесь? Надеетесь срезать угол и добраться до мясницкой лавки поскорее? Увы — если район, где она разместилась, заражён, заходить туда смертельно опасно. В таком районе магазины закрываются, дома запираются, а отрава пропитывает сам воздух. Вот только у вас не всегда будет выбор.

  • Survival

    Survival.  Никаких зомби — тут всё серьёзно. В числе игровых механик «Мора» — голод, жажда, усталость, иммунитет и репутация. Но отношения с другими героями и степень утомлённости не всегда выражены статистически. Ваш противник безустанен и бессердечен. Спросите себя: можно ли назвать «выживанием» сугубо спасение плоти?

    Scavenge, gather, trade

    Мародёрство и обмен.  Ресурсов — в том числе и денег — постоянно будет не хватать. Впрочем, деньгами жизнь не спасёшь: их нельзя съесть, и они не лечат; рано или поздно деньги потеряют цену. Придётся выменивать необходимое у местных… если, конечно, вас не смущает необходимость принимать пули из детских рук и отдавать за буханку хлеба единственный револьвер.

  • Fights

    Стычки с противниками  одновременно и просты, и сложны. Угрожать вам будут постоянно: то осмелевшие в ночи бандиты, то мародёры, то свихнувшиеся от боли чумные, а то и просто горожане, которым вы не понравились. В «Море» стычки не главное, так что убить врага можно парой пуль. Но что, если у вас осталась всего одна, или пистолет дал осечку, или вам просто не по нраву расстреливать невинных жертв? Убежать и спрятаться почти наверняка было бы проще — вот только вечно бежать не выйдет.

    Explore

    Исследуйте  город и его обитателей. В «Море» случайного нет — всякая локация и всякий персонаж вписывают в повествование собственные строки. Вы вольны лепить это повествование своими руками, выбирая, когда и куда пойти, но помните: ждать вас не станут.

  • The town is living

    Живой город.  Меняются не только погода и время суток; цены растут и падают вследствие сюжетных перипетий, а на улицах то и дело что-нибудь происходит: люди беседуют, ссорятся, мирятся, проводят ритуалы… в общем, живут — а порой умирают. Иногда это будет происходить у вас на глазах, и вы сможете вмешаться; иногда — нет.

    Time

    Время течёт,  а чаще всего — утекает. В Городе нетрудно сыскать себе множество занятий… а значит, придётся решать, за что браться в первую очередь. «Мор» можно поставить на паузу и сохранить, когда захочется, но непосредственно в процессе игры придётся следить за самым драгоценным из ресурсов — тем, который не купишь и не выменяешь.

  • Three playable characters with different storylines

    Три игровых персонажа  с тремя разными сюжетами. «Мор. Утопия» отличается от игр, где вы выбираете расу, и NPC изредка упоминают это в обращениях. Истории Бакалавра, Гаруспика и Самозванки показывают разные события и выдают игроку разные квесты. В конце каждого из этих сюжетов вы отыщете ответ — но поймёте, что, увиденный одной парой глаз, он показывает лишь одну грань истины.

    Choices matter

    Осмысленный выбор.  Стоит ли непременно выполнять побочный квест, если это опасно для жизни, или им можно пренебречь? Кого спасти: того, чьи благородные намерения обернулись трагическими последствиями, или подлеца, невиновного лишь в данной ситуации? Нужно ли всеми силами беречь трезвую голову, или поддаться эмоциям — единственный честный путь?

  • Pathologic is a big game

    «Мор. Утопия» — большая игра.  Полное её прохождение всеми тремя героями займёт более семидесяти часов. И не потому, что вас завалит ворохом однообразных заданий: наоборот, каждый игровой день принесёт новые квесты, события, сюжетные линии и повороты.



Необычность «Мора» заключается не в жанре его или сеттинге, а в идеях, которыми эта игра полнится. (Впрочем, мы смеем надеяться, что и сеттинг с жанром достаточно свежи.) Мы не хотим лгать, будто спасти мир очень просто — нужно, мол, всего лишь одолеть главного злодея. Непросто. Просто не бывает.

Поэтому мы делаем игру, где припасы и ответы придётся хорошенько поискать. Вам Город открыт. Войдите же в него. Преступно лишь бездействие.

У нас есть рассылка. Теперь мы сами упаковываем в письма наши апдейты, и читать их в своей почте могут не только те, кто поддержал нас на Kickstarter. Кроме того, мы планируем иногда рассказывать в письмах о том, о чём ещё не готовы сообщить всему свету.

Подпишитесь — и вы всегда будете в курсе наших новостей. Мы обещаем не писать слишком часто.